DOOM VFR, l’épreuve du feu pour la VR

DOOM version 2016 est un FPS nerveux et violent. Le digne rejeton de son ancêtre, qui ne s’embarrasse pas de fioritures et privilégie l’action, encore l’action et rien que l’action. On défouraille du monstre à la chaîne, on atomise du démon aux 4 coins de l’écran. En proposant une version VR, le jeu se frotte à l’un des problèmes du genre : la gestion du déplacement. DOOM VFR a choisi un mode de téléportation. A voir si cela est compatible avec le rythme du jeu et surtout ne provoque pas de mal au crâne. Je suis curieux !

3 réponses à “DOOM VFR, l’épreuve du feu pour la VR

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